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跨媒体热潮降临细数《BanG Dream!》《偶像大师》等媒体连锁手机游
来源:    发布时间: 2020-07-02 20:52   126 次浏览   大小:  16px  14px  12px
面对竞争日趋激烈的手机游戏市场,各家厂商必须想发设法开发出吸引玩家的游戏,并在成功吸引到玩家后持续充实游戏里的内容,让玩家愿意继续投入时间与金钱,才得以保证游戏能长久营运。然而,单一游戏作品的力量仍然有限,尽管处在现今人手一台智慧型手机的时代
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       面对竞争日趋激烈的手机游戏市场,各家厂商必须想发设法开发出吸引玩家的游戏,并在成功吸引到玩家后持续充实游戏里的内容,让玩家愿意继续投入时间与金钱,才得以保证游戏能长久营运。然而,单一游戏作品的力量仍然有限,尽管处在现今人手一台智慧型手机的时代,手机这个媒体还是有其缺点,或许无法有效吸引来自其他媒体的客群。近年来,日本的ACG掀起一股跨媒体的风潮,也就是一部作品、IP同时往小说、动画、游戏等多种方向发展,以互相补足在不同媒体之间的弱点,例如《偶像大师》、《BanG Dream!》、《LoveLive!》等跨媒体企划便是很好的例子。
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       而在这些跨媒体发展下的作品里,也能时常看到手机游戏的身影在其中。对于手机这个大众容易接触到的途径,有不少跨媒体企划都会选择推出手机游戏,借此吸引不曾接触过的玩家入坑,进而推广同企划其他媒体下的作品,像方才提到的跨媒体企划都有推出手机游戏。事实上,跨媒体一词是源自一种广告投放的手法,早期多泛指将小说、漫画执行电视剧化、DVD 化的现象,借此获得更多族群的粉丝并促进关联商品的销量,时至今日已演变成一种有效推销作品的营运模式。本文将主要介绍当红及预期推出的多媒体企划手机游戏,带领玩家一窥这些游戏IP 是如何进行操作,进而一步步迈向成功。